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Ce n'est pas une simple petite cave à vin, je commence par explorer la partie nord, le couloir par lequel l'horreur est partie.
Hé, c'est formidable, des flèches à eau... sur le sol de la pièce et au fond de la piscine... je suis bien équipé, au prochain zombi, j'agis !!!
Nous pouvons à présent continuer l'exploration de la cave par le couloir sud-ouest.
Les anciens égouts vont vers l'ouest, ce n'est vraiment pas notre chemin, mais pourquoi ne pas simplement visiter puisqu'on est dans la région ?
Hé, c'était le bon choix, il n'y a qu'à se baisser et ramasser... y compris une clef, mais pour quoi faire ? je ne sais pas encore...
Bon, continuons vers le nord, alors mettez votre tenue de plongée car on va à l'eau... Arg, des burricks !!! Je reste dans le noir...
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Comme tout plongeur le sait bien, la règle d'or dans ces cas là est de remonter le courant. Comme ça, même fatigué, il est toujours possible de rentrer. Mais dans notre cas, il n'y aura pas de retour
car on arrive à la civilisation... mais pour resortir où ?
Deux sorties vers le haut s'offrent à nous, l'échelle, ou bien un flèche encordée au bout du couloir... Aucun bruit, pas d'indices... On va faire simple et grimper l'échelle.
Cool, on peut allumer la lumière, retournons maintenant dans la rue par la grille.
C'est vrai, j'ai sauvegardé, mais j'ai réussis mon saut du premier coup.
Cool, à l'est c'est Cathedral Street !!! Suivons vers le sud...
C'était trop beau pour être vrai, la route est bloquée... retour... et oups ! je rencontre un Hammer fantôme...
mieux vaut rester hors de portée... je pars vers le nord...
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En montant sur les gravats, je découvre un pont levis... Comme il est levé, nous devons à nouveau nous mettre à l'eau.
Mais avant, crochetons la porte la plus proche pour trouver une petite pierre précieuse... j'en suis à 415 sur 2000... Et c'est une bonne cachette pour laisser passer les zombis.
Je me laisse porter par le courant vers l'ouest... Bonne inspiration... je plonge vers l'est... J'ai pris une bonne inspiration, mais malgrè ça il m'a fallu nager rapidement pour
ne pas finir noyé. Mais j'y retourne car je n'ai pas eu le temps de prendre une flèche que j'ai vu flotter entre deux eaux. En plus, dans le noir, c'est pas facile, il aurait fallu que je trouve l'interrupteur.
Une flèche encordée dans une poutre, et je n'ai pas besoin d'affronter la grosse bébête. Avec un peu d'adresse, à condition de ne pas avoir planté la flèche sous la poutre mais sur le côté, on peut la récupérer.
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Comme nous n'avons pas le choix, allons vers le nord.
J'avais fait une promesse pour les zombis, promis un carnage. Mais parfois, il faut savoir changer d'avis car ils sont vraiment nombreux, alors je vais rester dans l'ombre et laisser passer les morts vivants.
Le dessin de la chope de bière au dessus de la porte permet de s'orienter avec la carte... L'engrenage indique les salles de distribution électrique. La clé trouvée dans les tunnels tourne dans la serrure, et voila, c'est beaucoup plus chaleureux et sympathique... et j'espère (en vain, comme le montre l'image) qu'il y aura moins de fantômes et de zombis.
C'est pas vraiment le cas. L'heure du carnage est arrivée, je vais optimiser, chaque flèche d'eau bénite peut toucher deux ou trois zombis s'il sont groupés...
Quelques conseils :
Rester hors de portée, dans l'ombre,
Limiter l'opération à 30 secondes, même s'il reste des zombis,
Faire une petite prière pour leurs âmes.
Après 30 secondes, plutôt que de continuer à affronter les zombis, je prends le tunnel dans la première maison au sud...
Aïe, aïe, aïe ! avec leur construction en bois, le haut des escalier n'a pas tenu... Heureusement que j'ai des cordes.
Plutôt que de revenir sur mes pas, je vais sauter de l'autre coté de la rue, et crocheter la porte du premier étage.
La tombe du Watchman >
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