Pillage de la Tombe Royale (Philippe COTTET)
Un autre huis clos assez intéressant, bien qu'à mon avis plus facile que la salle des machines de l'Arena : la tombe royale (ou principale) qui
se fait un peu avant dans le jeu.
La première difficulté se situe dans le couloir de descente vers la tombe. La patrouille du mage se fait du bas vers le haut de la rampe d'accès mais, fort
heureusement, il reste assez longtemps à l'extérieur, suffisamment en tous les cas pour être passé sans violence. Au bas des marches, sur la gauche, les créateurs du jeu ont prévu un petit renfoncement qui
est une cachette idéale. La première chose à faire néanmoins est de moucher la torche près de laquelle le mage commence sa ronde, puis de se dissimuler dans le renfoncement et attendre son passage. Dirigez vous ensuite en
rampant mais assez rapidement vers le trou de lave et tirez vos trois RA en commençant par la plus éloignée des poutres. Franchissez ensuite le trou de lave de corde en corde (il semble que certains n'hésitent pas à courir+sauter au
dessus du trou de lave et à réussir cet audacieux pari. A vous de voir...).
Inutile d'éteindre les torches dans le couloir qui mène à la salle aux six piliers mais n'oubliez pas de ramper pour éviter l'assommoir. Récupérez les deux
WA sur le cadavre du mage, il n'y a pas de petit profit ! Mais ne restez pas avec une WA armée car sa faible lueur vous signalerait.
En rampant, gagnez le point (A) où le pilier offre une belle ombre. Observez le passage du mage du feu (trajet rose). De là, vous pouvez éteindre la vasque gauche située dans la pièce (1). Si vous ne bougez pas tout de suite en direction de
(B), désarmez votre WA sinon sa lueur vous ferait répérer sur le trajet retour du mage. A partir de (B) éteignez la deuxième vasque de la salle. Résistez à la tentation de prendre les FA dans les vasques ou bien
faites-le dans les même conditions que précédemment, c'est-à-dire en les désarmant une fois prises. A partir de (B) vous pouvez piller la niche et la pièce (2) sans problèmes.
Une fois cela fait, gagnez le point (C), qui est sûr, avant de vous attaquer à la salle du levier. Il y a suffisamment d'ombres pour rejoindre le point (D) pendant le voyage retour du mage du Feu. Plaquez-vous bien sûr contre le mur et regardez
les mouvements du mage de l'Eau (du moins je crois - trajet bleu) dans la pièce. De l'endroit où vous vous situez, vous pouvez éteindre aisément la vasque qui se trouve en diagonale (à gauche). Désarmez à nouveau vos WA avant de rejoindre (E) ou vous accomplirez la
même opération d'extinction des feux. Ensuite, les doigts dans le nez, allez récupérer le levier puis ressortez comme vous êtes entré...
Note: n'oubliez pas de récupérer vos RA au retour (au moins deux sur trois).
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