Tour de l'Air : raccourci (Philippe COTTET)

Pour chaque Tour il existe un raccourci qui ramène vers la tour centrale et son escalier prestigieux. Pourquoi donc ne pas l'emprunter plutôt que de redescendre à chaque fois la totalité de ce que l'on vient de parcourir ? Bonne question.

La réponse est : parce que c'est très difficile. Chaque couloir menant d'une Tour élément à la tour centrale est gardé par un archer et un vieillard à épée, les possibilités de se cacher sont quasi nulles, la ronde est rapide et cela peut coûter un max en WA dont on risque d'avoir besoin...hum... intuition... dans la Tour du Feu par exemple. Pourquoi alors nous en parler pour la Tour de l'Air ? C'est vrai, vous avez raison, débrouillez-vous avec les mages qui traînent, car vous ne les avez pas tous blackjackés n'est-ce pas ? Ah vous voyez bien qu'un raccourci s'impose. En plus, ça nous changera un peu.

Celui-ci se trouve dans le bas de l'antépénultième puit et se présente sous la forme d'une ouverture normale avec une avancée sur laquelle vous sauterez. Le petit couloir vous conduit à une porte fermée et là, c'est pénible parce que la musique couvre le bruit des pas des gardes et que, bien sûr, la porte ouvre dans le mauvais sens. Avancez néanmoins dans le couloir puis repliez vous dans le couloir du raccourci. Vous devriez voir se rappliquer nos deux zozos. Vous ne risquez rien dans l'ombre.

Maintenant il s'agit de ne pas traîner, sinon le raccourci ne méritera pas son nom. Sachez que lorsque le deuxième garde passe devant vous, il va encore faire le morceau de couloir symétrique au vôtre, puis se replier avec son camarade vers le centre de la tour centrale avant de revenir, etc. Donc laissez passer un peu de temps après son passage puis glissez vous dans votre morceau de corridor jusqu'au couloir qui ouvre à gauche. Éteignez immédiatement la torche qui se trouve avant l'intersection, ce qui fait l'obscurité dans cette partie, puis montez sur les côtés (qui sont en pente) du couloir, faites sisite en A. Vous êtes en principe totalement en sécurité ici. Regardez maintenant passer nos deux tourtereaux.

Quand ils ont tous les deux le dos tourné (où sont absents du lieu de l'action), relevez-vous et courez droit devant vous, ouvrez la porte, continuez à courir et vous arrivez au noyau central de la tour. Là, allez y mollo dans votre progression car il y a 4 couloirs et donc 4 rondes qui arrive en cet endroit (dont vous appréciez la féérie j'espère). Maintenant faites prudemment le tour (180° pour la Tour de l'Air) et vous allez vous trouver au voisinage d'une porte métallique. Éteignez la torche la plus proche afin de pouvoir travailler ensuite dans le calme.

Ne vous précipitez pas bêtement dans l'escalier central une fois cette porte ouverte. Retournez plutôt vous asseoir pour regarder passer un très beau mage du Feu qui vous aurait transformé en hamburger trop cuit s'il vous avait vu.


AIDES : Bafford's ManorCragscleft PrisonThe BonehoardAssassinsThieves GuildeThe Sword • The Haunted Cathedral (à venir) • The Mage TowersThe Lost CitySong of the CavernsUndercover

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