Tour centrale : Mage du Feu dans l'escalier (Philippe COTTET)
Il est a priori possible de passer ce redoutable gardien sans l'assommer. Tout va dépendre du nombre de WA dont vous disposez : quatre ou cinq sont
suffisantes.
De votre position face à la porte d'accès à l'escalier central regardez-le monter. Très discrètement, glissez vous dans l'escalier et éteignez la torche qui se
trouve à gauche de l'entrée. Asseyez-vous et attendez qu'il redescende. Puis, en rampant, montez et éteignez chaque torche rencontrée jusqu'à la porte du Trésor central. Ouvrez assez
rapidement celle-ci (la serrure est à votre droite) et entrez pour bénéficier de la très belle ombre au départ de cette salle et de la conversation des deux mages de service.
Pour repartir après le
vol du Talisman, rampez à nouveau dans l'escalier central pendant que la mage du Feu est en mouvement descendant. En principe, chaque coin de l'escalier sur votre droite est une
zone suffisamment sûre. Laissez-le passer dans son mouvement ascendant puis continuer de ramper vers le bas. Attention, s'il vous remarque, l'escalier central n'est plus du tout la
zone de sécurité absolue du début de jeu car la mage du Feu vous y poursuivra.
Tour centrale : le bon Talisman (Philippe COTTET)
Tous les talismans présents dans le Trésor Central sont piégés, à l'exception du bon naturellement. Comment savoir lequel prendre ? Profitez du superbe
tapis qui fait le tour pour suivre les deux mages et observez simplement leur comportement. C'est bête n'est-ce pas ?
Sortie (Philippe COTTET)
La sortie de Garret se fait par les égouts (beurck...) qui sont accessibles par les salles de tortures, situées au plus profond du donjon. Deux petites
variantes entre les modes normal et expert : un garde et un archer sortent de la salle de tortures (qui était vide sinon) et l'archer gardant l'égoût est en
mouvement dans la partie supérieure de la salle (alors qu'il était en faction sur l'une des berges). Pas de difficultés dans l'un ou l'autre cas. Plongez dans l'égoût et
nagez à gauche jusqu'à la grille. C'est fini !
Objets à dérober (Philippe COTTET)
Impossible d'en donner la localisation exacte du fait des mouvements incessants et du nombre de personnages dans et autour du donjon (une soixantaine d'après Laurent). D'autant que je
n'ai fait que 20 sur 22 (mais je sais à peu près où se trouvent les clés manquantes). Tous les objets sont à dérober dans le donjon ou dans les jardins. Donc, n'omettez pas de patienter
à l'abri des haies, par exemple lorsque vous passez de Tour en Tour, pour remplir votre quota. Dans les jardins, seuls les mages et gardes en mouvement sont éventuellement en possession d'un objet à
leur ceinture.
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AIDES :
Bafford's Manor
• Cragscleft Prison
• The Bonehoard
• Assassins
• Thieves Guilde
• The Sword
• The Haunted Cathedral (à venir)
• The Mage Towers
• The Lost City
• Song of the Caverns
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