Tour du Feu : grande salle (Philippe COTTET)
Bien sûr, vous avez grandi avec les lacs de lave de SuperMario et les bonds incroyables de Lara Croft, donc vous n'avez pas de problèmes pour passer de grill en grill dans cette salle, tout en évitant les fireballs du mage, Gardien des lieux.

Comme je ne joue qu'occasionnellement aux jeux vidéos, je n'ai pas votre expérience... J'ai besoin de concentration pour réussir mes sauts et... donc... le mage de cette première grande salle me dérange profondément.

Voilà, pour la troisième fois dans cette mission, je suis contraint de jouer du blackjack. A l'entrée de la salle, accroupissez-vous dans l'angle gauche de la plate-forme et attendez le passage du mage. Levez-vous alors et, boum... Avalé par la lave le mage.

PS : Je ne sais pas si c'est un bogue ou si j'avais affaire à un mutant mais, si je n'étais pas discret ensuite dans ma montée vers la plate-forme, le mage ressurgissait et venait me rejoindre.


Tour du Feu : deuxième grande salle (Philippe COTTET)
Ne restez surtout pas dans l'escalier qui mène à cette salle car il se situe sur le parcours du mage du niveau inférieur. Éteignez la torche près de la porte du raccourci et rejoignez en rampant cette zone d'ombre. Quand tout est calme de ce côté là, levez-vous et contentez vous de monter les escaliers en courant vers la salle où se trouve la clé : les mages qui patrouillent seront très mécontents mais ils ne peuvent pas vous atteindre.


Tour centrale : Mage du Feu dans l'escalier (Philippe COTTET)
Il est a priori possible de passer ce redoutable gardien sans l'assommer. Tout va dépendre du nombre de WA dont vous disposez : quatre ou cinq sont suffisantes.

De votre position face à la porte d'accès à l'escalier central regardez-le monter. Très discrètement, glissez vous dans l'escalier et éteignez la torche qui se trouve à gauche de l'entrée. Asseyez-vous et attendez qu'il redescende. Puis, en rampant, montez et éteignez chaque torche rencontrée jusqu'à la porte du Trésor central. Ouvrez assez rapidement celle-ci (la serrure est à votre droite) et entrez pour bénéficier de la très belle ombre au départ de cette salle et de la conversation des deux mages de service.

Pour repartir après le vol du Talisman, rampez à nouveau dans l'escalier central pendant que la mage du Feu est en mouvement descendant. En principe, chaque coin de l'escalier sur votre droite est une zone suffisamment sûre. Laissez-le passer dans son mouvement ascendant puis continuer de ramper vers le bas. Attention, s'il vous remarque, l'escalier central n'est plus du tout la zone de sécurité absolue du début de jeu car la mage du Feu vous y poursuivra.


Tour centrale : le bon Talisman (Philippe COTTET)
Tous les talismans présents dans le Trésor Central sont piégés, à l'exception du bon naturellement. Comment savoir lequel prendre ? Profitez du superbe tapis qui fait le tour pour suivre les deux mages et observez simplement leur comportement. C'est bête n'est-ce pas ?


Sortie (Philippe COTTET)
La sortie de Garret se fait par les égouts (beurck...) qui sont accessibles par les salles de tortures, situées au plus profond du donjon. Deux petites variantes entre les modes normal et expert : un garde et un archer sortent de la salle de tortures (qui était vide sinon) et l'archer gardant l'égoût est en mouvement dans la partie supérieure de la salle (alors qu'il était en faction sur l'une des berges). Pas de difficultés dans l'un ou l'autre cas. Plongez dans l'égoût et nagez à gauche jusqu'à la grille. C'est fini !


Objets à dérober (Philippe COTTET)
Impossible d'en donner la localisation exacte du fait des mouvements incessants et du nombre de personnages dans et autour du donjon (une soixantaine d'après Laurent). D'autant que je n'ai fait que 20 sur 22 (mais je sais à peu près où se trouvent les clés manquantes). Tous les objets sont à dérober dans le donjon ou dans les jardins. Donc, n'omettez pas de patienter à l'abri des haies, par exemple lorsque vous passez de Tour en Tour, pour remplir votre quota. Dans les jardins, seuls les mages et gardes en mouvement sont éventuellement en possession d'un objet à leur ceinture.


AIDES : Bafford's ManorCragscleft PrisonThe BonehoardAssassinsThieves GuildeThe Sword • The Haunted Cathedral (à venir) • The Mage TowersThe Lost CitySong of the CavernsUndercover

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