Mise l'abri de Basso et sortie de la prison (Philippe COTTET)
Pour éviter les problèmes abordés par Laurent dans sa solution, il y a deux possibilités : soit réaliser en dernier (après les baraquements) la délivrance de Basso, soit le délivrer tout de suite et placer sur le chemin son corps délabré. La deuxième solution est plus logique, puisque venant du block 4, il est assez naturel d'aller ensuite au block 3 et donc de le libérer.

Une fois ce corps sur vos épaules, qu'en faire ? Une bonne place peut être trouvée dans l'ombre très épaisse qui est un peu avant le début du parcours du garde qui patrouille en passant par le "yard" des blocks 3 et 4. Cet endroit est un petit peu après la salle où vous aviez entendu deux Hammers parler de Cutty (1ère salle après la Factory). En cet endroit pas du tout fréquenté, le corps de Basso est totalement à l'abri. vous n'aurez plus alors qu'à le récupérer au moment de sortir.

Le passage de la prison à la Factory avec Basso est aussi un problème. Il y a là deux ouvriers et un garde armé. Les deux premiers vous font bien souvent face mais c'est le troisième, avec son marteau, qu'il s'agit d'éviter. En principe vous ne voyez rien, donc fiez vous à votre oreille pour mesurer l'éloignement du garde (sa patrouille est régulière). Quand il semble repartir de la zone, engagez-vous en courant (vous n'allez pas très vite mais...), ignorez les cris scandalisés des deux ouvriers et engouffrez-vous dans la première ouverture à votre gauche qui est l'escalier montant à la mezzanine en bois. En principe vous êtes tiré d'affaire, pour cette partie de l'usine du moins.



Le monte-charge n'est pas là (Philippe COTTET)
Si comme moi vous n'avez pas été suffisamment prévoyant pour faire grimper le monte-charge au quatrième niveau des mines pendant le voyage aller, vous vous trouvez fort dépourvu avec Basso sur le dos au moment de sortir, tous vos copains zombies étant ravis de vous retrouver (rappelons qu'avec Basso sur l'épaule, vous ne pouvez rien faire que... porter Basso).

Le meilleur moyen est, une fois de plus, la patience. Après avoir dépassé le squelette assis (en évitant le crâne qu'il vous lance) attendez au coin de son couloir. Vous devez aller dans le couloir de gauche mais il est pour l'instant le domaine d'un zombmouche. Donc, attendez le temps de compter vingt et puis foncez. Droit devant vous c'est le monte-charge : posez Basso, appuyez sur le bouton 4, reprenez le corps, effectuez une rapide prière au Dieu des Voleurs pour que les zombies ne rappliquent pas trop vite, grimpez sur le monte-charge, jetez le corps sur la plate-forme et appuyez sur le bouton du 3ème niveau. Voilà, c'est presque fini.

Note : si tout ne se passe pas comme décrit ci-dessus, c'est sans doute que vous avez compté vingt trop vite...

Liste des cibles à détrousser (Philippe COTTET)
Prison : Premier Garde immobile à l'entrée, Garde patrouillant block 4, Garde yard block 3-4, Cadavre des égouts, Gardes balcons block 4, 3, 2, 1, Garde yard block 1-2, Garde en patrouille block 2

Baraquement : Garde extérieur de la pièce au coffre, Prêtre près du marteau d'or.

Ce sont ces deux dernières cibles qui sont les plus difficiles à détrousser. Pour la première, avancez très discrètement dans le bureau (ce garde a l'oreille très fine) jusqu'à la meurtrière donnant sur son parcours. Levez vous à son passage et cliquez : en principe vous avez pu saisir la clé.

Pour le prêtre, impossible de capter la clé sans le faire sortir de son alcôve, ce qui rejoint le problème plus général du vol du marteau d'or. Il faut donc faire du bruit dans le coin supérieur droit de la salle par où passe le Hammer armé (coin le plus opposé à son entrée), afin d'attirer le prêtre et le servant hors de l'alcôve, puis de quitter cette zone pendant qu'ils la fouillent en se tenant prêt à tendre la main. Pas facile...

Le marteau d'or (Philippe COTTET)
Je suis preneur d'une solution non-violente pour le vol du marteau d'or (j'ai blackjacker une fois mais je pense qu'il est possible de réussir sans).



AIDES : Bafford's ManorCragscleft PrisonThe BonehoardAssassinsThieves GuildeThe Sword • The Haunted Cathedral (à venir) • The Mage TowersThe Lost CitySong of the CavernsUndercover

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