Billetterie (Philippe COTTET)
Je n'ai pas trouvé de solution plus efficace que " take the money and run " : donc, entrez, effrayez le caissier alors que le garde du couloir est éloigné, puis précipitez-vous dans la deuxième stalle, ouvrez le coffre, prenez l'argent et sautez par le guichet dans le couloir opposé qui possède une belle ombre (en faisant attention au garde qui patrouille de ce côté). Laissez alors passer l'orage en vous faisant tout petit dans le coin.

Il y a peut-être une solution plus élégante consistant à passer par la porte en bois puis à entrer dans la billetterie par le guichet n°1, progresser ensuite lentement vers le coffre et repartir. A vue de nez, cela paraît faisable mais je n'ai pas eu le temps de tester.

A la suite de l'infâme corridor dans lequel vous végétez une fois accompli votre forfait, il y a trois salles en enfilade dont seule la centrale présente un intérêt. Au milieu, la fontaine possède deux WA. A gauche l'ouverture donne sur le grand escalier. Faites ce que vous avez à faire et abritez-vous dans l'ombre du petit hall donnant sur cet escalier.

Escalier central - Salle Ouest (Philippe COTTET)

Dans mon guide de la mission, je me suis permis de décrire cette salle comme étant une Z.E.M. (zone à emmerdement maximal) essentiellement parce que je n'ai pas pu, malgré un temps très long et de nombreuses tentatives, m'emparer des jumelles de théâtre sans alerter les deux personnages.

Rappelons rapidement le problème en jetant un coup d'œil sur l'illustration : sous le lustre et en pleine lumière, nos deux proies. Celle qu'il faut détrousser est la plus proche et nous tourne le dos. Un garde passe dans cette salle assez régulièrement. Il possède à sa ceinture une speed-potion dont il est assez facile de le débarrasser à partir de l'embrasure de l'accès à la salle dans laquelle vous avez trouvé refuge après votre montée de l'escalier. L'endroit est sûr, tout comme est sûr tout le mur à votre droite, jusqu'au cercle de lumière en fait.

Bon alors, c'est fastoche... Il suffit de ramper le long du mur...

C'était sans compter sur la chaise vicieuse. Elle se trouve pile sur votre trajet et vous oblige à faire un écart de quelques... allez microns, suffisant pour que les deux spectateurs HYPERSENSIBLES se mettent à bouger. C'est assez satisfaisant en un sens parce qur votre victime vient vers vous et qu'il n'y a qu'à tendre la main pour dérober les jumelles. Mais, une fois alertés, les deux tournent en permanence autour de vous et c'est une vraie plaie pour pouvoir sortir de la pièce et regagner l'escalier central tant ils vous collent tous les deux. Vous voilà prévenus : c'est possible, mais c'est long et pénible...


Vol du Talisman de l'Eau sans violence (Philippe COTTET)

En fait, c'est relativement simple. A la sortie du passage secret, rampez jusqu'à la bibliothèque et ouvrez le petit coffre à bijoux pour prendre la clé bleue. Maintenant, retournez-vous : deux salles partent de l'endroit où vous vous trouvez. Progressez lentement vers celle de droite. Le garde vous tourne le dos, donc raflez ce qui est sur la table (surtout la clé ouvrant le coffre-fort où se trouve la flûte d'argent). Maintenant, tirez une flèche par dessus son épaule sur la double porte métallique.

En principe, si vous avez de la chance, toute la soldatesque se précipite pour voir ce qui se passe (si ce n'est pas le cas, réfugiez vous dans le passage secret, ils ne viendront pas). Rampez alors à toute vitesse dans l'autre pièce. Ouvrez le coffre avec la clé bleue et prenez le talisman puis engouffrez-vous dans le passage secret. Cette diversion est absolument nécessaire car le garde dans la salle du Talisman vous fait face et vous voit quasi-instantanément.


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