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Le vol de l'épée
Bon ! la voilà cette satanée épée... suspendue en l'air dans son nuage bleuté. Deux méthodes très différentes pour vous l'approprier (nous ne doutons pas que
vous aurez répondu à ce problème délicat à votre façon, envoyez-nous votre solution).
Coupez le générateur (Laurent CHOURAKI)
Bon, c'est sûr qu'il y a des trucs bizarres qui se passent dans cette maison mais cette épée qui tient toute seule en l'air, ce n'est pas vraiment crédible. En levant les yeux dans la rotonde qui
surplombe l'ensemble, vous pouvez remarquer une espèce de cloche sombre. Remettez-vous en marche vers le plus haut niveau pour pouvoir accéder à cette rotonde.
En fait, le machin en question est le générateur de sustentation de l'épée convoitée. Envoyez une fire arrow dessus (ça, c'est uniquement pour le fun, et puis parce que je vous avais
dit au départ d'en acheter ! A mon avis, quelques coups d'épée doivent suffire). Le générateur explose alors et l'épée tombe.
A vous maintenant de sauter pour aller la récupérer. Vous êtes bien sûr entouré de gardes. Comme nous sommes en mode normal (avec permis de tuer), qu'il y a un certain plaisir quand
même à inaugurer cette belle lame toute neuve, en route pour le massacre (ou bien taillez votre fuite vers la porte au N).
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Un voleur doit savoir voler (Philippe COTTET)
Je ne me suis pas posé de questions. J'ai attendu que le garde et l'archer aient tourné les talons et puis j'ai bêtement sauté dans le vide en attrapant l'épée au vol. Alors bien sûr, après, ça se complique un
tantinet.
Vous retombez sur un piédestal légèrement en hauteur et en pleine lumière (c'est la situation dans laquelle se retouve Laurent ci-dessus). En faisant très vite (mais alors très, très vite), vous vous
baissez (à cause d'un arceau intermédiaire qui vous empêche de passer debout), vous sautez et vous vous précipitez vers la sortie N, c'est-à-dire celle
où il n'y pas les deux gardes en faction.
Bon, à chaque fois que j'ai fait ce passage, le garde posté dans le couloir N est arrivé aussitôt.
Après m'être fait démolir plusieurs fois (je sais que j'ai
une très belle épée en main mais je n'ai pas le droit de tuer), j'ai rengainé l'épée, je me suis sagement assis sur le piédestal et j'ai attendu. Après une série d'invectives et
quelques moulinets plutôt menaçants, il y a un moment (je dis bien UN moment) où ce brave garde tourne les talons vers l'E. Sautez alors en A, dans la zone d'ombre du mur et
asseyez-vous.
Le garde revient aussitôt mais, surprise !, plus personne. Il fait bien le tour du piédestal pour en être sûr, puis il abandonne et sort... par la porte S (brave mais un peu bête quand même) rejoindre les autres
gardes. Voilà, la voie au N est libre quelques secondes mais c'est suffisant pour prendre la poudre d'escampette, tourner à gauche puis s'enfoncer dans le premier trou de mousse venu. Après, plusieurs
possibilités s'offrent à vous pour rejoindre le second niveau, les barraquements, l'extérieur, la vie quoi... En plus aucun mort ni blessé sur la conscience...
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