Entrée par la porte principale (Philippe COTTET)

Après avoir testé les deux solutions (porte principale et porte de service) je pense qu'il est préférable de passer par la première, sauf à vouloir jouer du casse-tête dans la cuisine. Dans celle-ci, il y a une domestique avec des yeux derrière la tête et une voix comme une sirène de bateau. Dès la porte séparant l'arrière-cuisine de la cuisine franchie, elle commence à s'inquiéter puis, si vous avancez, à donner l'alerte. Le garde qui fait la ronde à l'étage arrive alors assez rapidement. Si vous voulez vraiment passer par là il vous faut : 1) éteindre le feu à partir de la porte de communication. 2) Vous glissez derrière la servante et l'assommer. 3) Gagner rapidement le coin obscur près de la cheminée pour y attendre le garde. 4) Assommer le garde.

En passant par la porte principale, vous n'avez à vous préoccuper que du garde et les zones de pénombre "naturelle" sont assez nombreuses pour le faire sans aucun dégât. Attendez un instant dans la rue après l'entrée des voleurs dans la maison. Glissez-vous dans l'ombre à la droite de la porte. En même temps que vous crochetez la porte, surveillez le garde qui passe dans la rue. Quand la porte est crochetée, rampez droit devant vous jusqu'à l'ombre et faites une pause. La servante dans la cuisine vous a vu par l'ouverture du mur mais elle fait seulement une remarque. Analysez la ronde du garde, puis suivez le par la porte de droite, raflez la monnaie et la clé du restaurant sur la table à droite et gagnez la porte devant l'escalier.

Sous-sol Nord (Philippe COTTET)

Dédaignez l'accès simple à l'égout (par la resserre E) menant chez Reuben pour vous intéresser à cette zone particulièrement délicate. Si vous jouez le jeu, vous aurez droit à une belle poussée d'adrénaline.

Le sol est un parquet très bruyant qui demande toute votre attention. Trois personnes occupent la zone : un garde qui patrouille dans le couloir 1, un archer aux mouvements compulsifs (pièce 3) et une domestique (pièce 4) prête à donner l'alarme... Mais, bon, il y a quatre coffres intéressants alors...

La solution proposée envisage de ne donner aucun coup, donc fait appel à votre patience et à votre dextérité. Commencez par éteindre toutes les torches dans 1. Puis glissez-vous dans la pièce 2 par la deuxième porte et là, faites-vous tout petit (A). En effet, la zone possède de larges baies par lesquelles le garde peut vous voir à tout moment. Profitez de votre position pour ouvrir le coffre qui est à côté de vous.

Maintenant, rampez jusqu'en (B) et écoutez (car vous ne voyez plus rien). Les sons sont particulièrement insupportables mais vous devez pouvoir distinguer, dans les martèlements de pas de l'archer, ceux du garde dans le couloir qui, seul, peut vous voir. Lorsque vous estimez qu'il est loin, traversez la pièce vers le deuxième coffre et commencez de le crocheter, puis repliez vous. Préparez votre deuxième outil pour votre prochain raid puis, quand le moment est venu, faites comme précédemment et appropriez vous le contenu du coffre.

Ouvrez maintenant la porte entre (2) et (3) et éteignez la torche en face de vous. Puis glissez-vous derrière l'archer, ouvrez la porte entre (3) et (4) et attendez le moment propice pour vous glisser dans (4) et vous installer en C.

La servante vous a repéré, donc laissez passer l'orage. Puis, rampez vers le premier coffre et crochetez-le. Cela fait un boucan d'enfer mais la servante n'est pas plus émue que cela. Rampez ensuite derrière elle et dérobez lui sa bourse. Puis, toujours discrètement, allez jusqu'au dernier coffre et crochetez-le.

Il faut maintenant ressortir de cette nasse. Regagnez lentement C et, à nouveau, attendez. Quand l'archer a le dos tourné, entrez en (3) et, le long du mur droit où l'ombre est particulièrement dense, gagnez la position D. L'archer fait son demi-tour sous votre nez mais ne vous voit pas. Attendez à nouveau le moment propice et ouvrez le passage secret juste devant vous. Attendez à nouveau que le garde du couloir ait le dos tourné pour vous glisser lentement à gauche et ramper jusqu'au bout du corridor. Prenez à droite et descendez vers l'entrée des égouts.

Accès à la maison de Reuben (Philippe COTTET)

Une fois récupérée la clé de la maison Reuben vous vous retrouvez dans cette salle, gardée par un homme avec une épée et un archer. Piquez à droite en entrant et allez vous accroupir en A.

Analysez maintenant la ronde du garde (sens contraire des aiguilles d'une montre) puis éteignez la torche diagonalement opposée à vous. Faufilez-vous ensuite vers B et attendez le moment propice pour éteindre la deuxième torche.

Progressez maintenant d'ombre en ombre jusqu'à C. Attendez à nouveau le départ du garde pour sa tournée. Glissez vous alors discrètement derrière l'archer et... ouvrez la porte avec la clé de la maison dérobée à Thorn. Entrez et placez vous sur la droite de la pièce. Vous n'avez pas donné un seul coup et vous voilà dans la place !

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