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Chambre du Grand Prêtre (Philippe COTTET)
Celui-ci reste suffisamment longtemps dans la partie droite de ses appartements, dos tourné, pour que vous profitiez de l'occasion. Il vous
faut préalablement tirer deux MA : une sur le sol du couloir devant l'entrée de la chambre ; une autre, par la fenêtre, sur le sol de la petite pièce
au fond des appartements.
Lorsque vous voyez le prêtre passer à droite, entrez (vérifiez quand même qu'il n'y a pas de Hammer en vue). Allez droit devant vous prendre la bouteille, puis passez dans la
petite salle pour vous saisir de la clé et du marteau d'or et rebroussez chemin en vous emparant du marteau qui pend à un support. Puis sortez ET FERMEZ LA PORTE... Il n'a rien vu et si vous ne
repassez pas par là, votre razzia n'alertera personne.
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Cinq dernières minutes (Philippe COTTET)
Cette solution implique que vous avez rafler la totalité du butin qui ne pose pas de problème et qu'en additionant ce qui reste à prendre, vous tombez un
petit peu au delà de la somme de 2 400 écus qui est votre objectif.
J'ai commencé par prendre, dans la crypte, les quatre vases (400) qui ne sont par surveillés. Tant pis pour le cinquième, mais après pas mal de tentatives, je
me suis rendu compte que je ne pouvais pas me permettre de déclencher l'alarme à ce moment précis et je n'ai pas trouvé le moyen d'être assez rapide pour revenir dans cette
crypte ensuite.
Une fois cela fait, je suis remonté vers le reliquaire et j'ai commencé à baisser les leviers à partir de là et dans cet ordre (mais ça n'a pas une grande importance) : reliquaire, jardin, cimetière, chambre de tortures, ancienne cuisine. Retour ensuite
dans le hall d'entrée du Temple. Toutes les portes sur le trajet que je vais maintenant suivre, je les ai ouvertes précédemment, afin de ne pas perdre de temps.
Vol du marteau d'or (100) sur l'autel de l'entrée, ce qui déclenche immédiatement l'alarme. Tous les Hammers de cet étage convergent vers l'endroit et, à ce moment là, vous n'êtes pas encore considéré comme un intrus. Donc, pas de gymnastique
jusqu'au reliquaire, vide, pour le Premier Marteau. Ensuite, toujours en courant, passage par la chapelle pour rafler le marteau d'or (100) et sortie en direction de la bibliothèque. Là, il faut commencer à éviter les coups
des assommeurs. Saut dans le cimetière à partir du balcon qui suit la bibliothèque pour atteindre les tombes et razzia sur les cinq urnes (500).
Il faut maintenant entrer à nouveau dans le Temple par la salle d'entraînement et là ça s'agite beaucoup.
Évitez les coups de marteau et tracez à toute vitesse vers le Nord pour rafler aussi rapidement les bouteilles (150) dans la salle à manger. A ce moment précis, j'ai 2 533 écus, ce qui est bien suffisant. Tournez à droite en sortant de celle-ci et courez comme un dératé dans le couloir jusqu'au boyau menant à la plate-forme.
Le pont se déplie mais, si vous en avez à vos trousses, commencez à sauter dans le vide dans sa direction. Entrez dans la cellule de gauche, actionnez le levier, entrez dans la cellule de droite, lisez votre poème et raflez le Talisman puis sautez immédiatement à terre pour
la sortie.
Avec le train d'enfer que vous menez, vous réveillez bien sûr l'Inquisiteur mais si vous ne vous trompez pas de trajet, vous n'aurez pas à le rencontrer. Le Hammer a ce niveau tourne dans le sens contraire des aiguilles
d'une montre et tout va dépendre de l'endroit où il se trouve à ce moment précis de sa ronde. L'escalier pour remonter se trouve à gauche, puis droite en sortant de chez l'Inquisiteur mais il peut être préférable de faire le tour par la
droite (c'est-à-dire dans le sens de la ronde). Une fois à cet escalier, montez à l'étage de la salle d'entraînement, puis prenez le grand escalier qui vous ramène vers le hall d'entrée. Ne vous retournez jamais... C'est fini...
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