C'est quoi, pour toi, la Voie du Voleur ?
La voie du voleur est un murmure incidieux... le sifflement du vent à travers une vitre brisée... Jusqu'au moment où il a atteint ses objectifs. Alors, il se découvre et sort en courant par la porte principale en faisant un bras d'honneur aux gardes.

Comment mènes-tu tes parties ?
Je vis mes parties sur mon portable, j'utilise un casque pour avoir le meilleur effet stéréo... Sur mon PC, je chausse mes lunettes 3D...

Une fois entré dans l'univers de Thief, ce qui compte c'est l'objectif. Je ne prends pas le temps de faire des cartes ou de tout explorer... En quelques mots : toujours en avant !!! En mode normal, et à condition de sauver régulièrement, je finis une nouvelle mission en 2 à 3 heures (pour les premières en tout cas) mais ça ne me permet pas de tout visiter, ni de tout comprendre.

Mais tu passes totalement à côté du jeu ?
Au contraire... je suis pleinement dans l'ambiance, j'utilise mon instinct et mes réflexes lors de la première partie. Pour la seconde, j'ai encore tout le mystère des objectifs en mode Hard ou Expert.

A tes yeux et en quelques mots, en quoi Thief est-il un grand jeu ?
Thief n'est pas un grand Jeu... Thief est un très grand jeu !!! Thief n'est pas un jeu hypocrite où les preux aventuriers, sous prétexte de défendre la veuve et l'orphelin, pillent des tombes... Dans Thief, les objectifs sont clairs, les missions sont variées. La force brute ne vous fait pas aller bien loin.

Je vois Thief comme un JdR, où l'ambiance et les actions du joueur sont plus importantes que ses points de vie et autres attributs. Jusqu'ici (The Sword), l'imagination des scénaristes semble sans limites.



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Thief the Dark Project est un jeu © Looking Glass - 1999

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