A la sortie du tunnel, le courant est très fort et il est extrêmement difficile de se hisser sur la berge proche. Vous vous retrouverez donc certainement en contrebas d'une chute d'eau et il vous faut maintenant emprunter les degrés situés à votre droite pour remonter. Vous allez rencontrer quelques bestioles. N'y prêtez pas attention et sautez par dessus la chute d'eau, dépêchez vous d'emprunter le chemin de grandes dalles grises, puis le couloir à sable violet jusqu'à l'intersection : prenez alors à gauche.

Vos pas vous mènent jusqu'à un bâtiment identifié comme l'ancienne bibliothèque du lieu. Entrez par le trou dans le toit. Toutes les pièces sont à éclairage automatique. Dès que vous, où l'un des habitants, entrez dans une pièce, celle-ci s'illumine. Il y a du butin à ramasser à cet étage, ainsi qu'au sous-sol (voir Guilde) pour les plus téméraires ou les plus fous. Quel que soit votre décision, vous devrez gagner le rez-de-chaussée pour pouvoir sortir par l'entrée officielle du bâtiment. Un petit obélisque effondré sur la gauche vous signale l'entrée dans le quartier résidentiel de Lost City.

Un burrick patrouille dans le secteur mais la première maison à droite est un refuge sûr. En son absence, passez sur le toit de la maison immédiatement située de l'autre côté de la rue pour du butin. Puis continuez plein S pour une autre pièce de butin. Ensuite, remontez vers le N. Vous passez sous une arche. A votre droite un immeuble jaune sur lequel vous pouvez grimper à partir du toit situé de l'autre côté de la rue. Au bout de ce morceau de rue se trouve une salle remplie de lave mais les constructions vous permettent de contourner celle-ci en passant de toit en toit.

Lorsque vous êtes arrivés de l'autre côté de la lave, empruntez le couloir qui remonte vers une grande place carrée au centre de laquelle se trouve un nouvel obélisque. Autour de celui-ci tournent deux boules de feu très sensibles au bruit et qui peuvent vous carboniser en un instant avec des fireballs.





Ces boules de feu peuvent être très simplement éteintes avec une WA bien ajustée mais nous allons nous servir d'elles pour nous débarrasser de quelques quadrupèdes un peu gênants. Tirez une FA vers l'ouverture O de la place. Vous pouvez éventuellement rester regarder la bataille rangée qui va suivre et qui verra la défaite sans appel des burricks. Si vous n'avez pas de scrupules à éteindre les boules de feu, profitez du combat pour en mouchez une puis, quand l'autre à achevé les burricks, débarrassez-vous en. Ensuite, trouvez un moyen pour descendre sur la place carrée déserte, puis sortez de préférence au S (à l'O il peut y traîner encore des burricks) pour retrouver une autre partie de la zone résidentielle.

Si vous ne souhaitez pas faire de mal, même à ces très dangereux adversaires, le mieux est de rebrousser chemin et de retrouver la zone avec l'immeuble jaune en sautant à nouveau de toit en toit.

Remontez maintenant plein S en évitant le burrick survivant, grimpez sur un toit dès que vous le pouvez et, ensuite, passez de toit en toit dans cette nouvelle zone résidentielle. Un immeuble situé à peu près au centre de la salle vous propose une ouverture dans son toit et une nouvelle pièce de butin. Ressortez, remontez sur les toits et passez sur un balcon dans un immeuble à l'O. Le couloir suivant vous mène vers une nouvelle zone de Lost City.

Derrière le mur en partie effondré et cette grille fermée, il y a un étang de lave au dessus duquel flotte une boule de feu extrêmement vigilante. Si vous souhaitez traverser cette zone dans le calme le plus absolu, mouchez cet encombrant et dangereux gardien avec une WA mais, là aussi, avec beaucoup de rapidité dans l'exécution, il est tout à fait possible de passer sans se faire remarquer et d'entrer dans la première maison où se trouve un lot de flèches sur lequel vous ferez main basse. Dans les maisons suivantes, butin et FA.

Maintenant il faut retourner d'où l'on vient et c'est un moment assez pénible. Passe encore l'étang de lave, mais si vous n'avez pas éteint la boule de feu, pensez à lui en adjoindre deux qui, de l'autre côté du mur, assurent une surveillance N-S entre l'endroit où vous vous trouvez et celui où vous allez vous rendre ensuite.

Allez sur la petite terrasse qui s'avance dans la lave et sautez sur le mur d'enceinte face à vous puis, rapidement, dans la zone d'ombre à votre gauche. Accroupissez-vous, mais il y a plus de chance pour que vous soyez contraint à cavaler vers l'E, dans le couloir par où vous êtes venu, si vous avez travaillé sans éteindre le gardien. Quoiqu'il en soit, vous devrez repartir de cette zone d'ombre pour suivre maintenant les deux boules N-S dans leur patrouille.


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