
 |

Pour pénétrer la zone centrale du donjon il y a deux moyens : par en haut ou par en bas. La voie haute passe par la rampe juste à côté de vous. Elle
vous mène face à un archer assez facile à contourner, puis à une porte donnant dans la grande salle à manger (?) du deuxième étage, grouillante de monde. La porte qui vous fait face
maintenant donne accès à l'escalier central du donjon, qui est une zone de sûreté absolue et vous permet la visite de la totalité des étages.
Les plus audacieux pénètreront prudemment dans la grande salle et, d'ombre en ombre (Mmmmmmm...) pilleront les ceintures et les tables, puis gagneront le mur Sud qui dispose d'une porte donnant accès directement à la bibliothèque. Mais, pour
une fois, nous allons prendre un passage secret et pénétrer par les sous-sols.
Vous êtes toujours dans l'ombre : traversez le couloir pour ouvrir la porte sur le côté opposé à votre entrée, qui donne sur le jardin de la Tour de l'Eau. Soyez discret car il y a
un mage en patrouille juste là. La pénombre est d'une qualité identique au premier jardin donc vous ne devriez avoir aucun mal à vous cacher. Rejoignez maintenant le
centre du jardin en regardant bien par terre. Voilà, cette plaque lumineuse dans l'herbe, c'est votre passage secret. Ouvrez et entrez discrètement.
La porte secrète au bout du couloir donne dans les sous-sols du donjon. Deux gardes surveillent la zone, dont un archer qui justement passe devant vous.
Dérobez lui prestement sa clé bleue puis gagnez le centre de la maçonnerie dans lequel s'ouvre un passage vers deux salles. Ouvrez et servez-vous. Maintenant, gagnez la porte en
fer (la visite des chambres de tortures au bas de l'escalier ne présente pas d'intérêt, sauf si vous êtes un voleur SM. L'égout qui suit reste un égout, sauf si vous jouez dans les modes supérieurs...). Vous voilà dans le
fameux escalier central. Montez.
|
 |
Parcourez prudemment ce premier étage qui possède de belles ombres accueillantes. Évitez comme la peste le N du bâtiment, qui est une Z.E.M. (zone à emmerdement maximal) et rejoignez le côté S après vous être
rempli les poches dans certaines salles. A priori, vous n'êtes pas loin de vos 400 écus d'or à présent.
Cette porte métallique ouvre dans la fameuse bibliothèque. Les zones d'ombre sont suffisamment nombreuses et épaisses pour vous permettre la visite sans coup donner et sans WA dépenser (allez une ou deux pour la sécurité).
La bibliothèque est organisée sur quatre niveaux superposés, le plus haut s'ouvrant au niveau du 2ème étage du donjon. Il est gardé par quatre mages qui, comme les Témoins de Jéhova, patrouillent par deux et sur deux niveaux.
Commencez par les deux niveaux inférieurs en empruntant (merci de la remettre à sa place après usage) la rampe descendante. La zone d'ombre à l'entrée de ce niveau est suffisante pour vous permettre d'analyser
les mouvements des duettistes. De précieuses WA sont à ramasser ici pendant qu'ils visitent le niveau inférieur. Puis faites l'échange et parcourez le niveau inférieur ainsi que ses alentours. De retour dans
la bibliothèque par le plus bas, vous allez devoir remonter jusqu'au troisième niveau et vous intéresser au nouveau groupe de mages.
Leur trajet est plus court mais ils sont bien obligés eux aussi de faire les deux niveaux donc, ramassez ce
que vous trouvez à cet étage et faites ensuite l'échange de niveau avec eux. Raflez tout ce qui existe, y compris le butin dans la pièce secrète. Maintenant regagnez l'escalier central, soit par où vous êtes venu, soit par la grande salle
à manger et ces nombreux trésors (votre cupidité vous perdra...).
|
|
Les plus accrocs et les joueurs en mode expert monteront au troisième étage du donjon pour quelques émotions fortes dans le dortoir des gardes (voir la Guilde), les autres reprendront
sagement le chemin de la sortie par le passage secret pour s'attaquer à la suite du programme... Si vous devez rapporter 1800 écus de butin, vérifiez que vous n'en êtes pas loin car vous ne trouverez plus grand chose
dans votre quête avant le Trésor central des Mages, à part beaucoup de Z.E.M. (voir définition plus haut).
|
Les éléments déchaînés >
|
|
MISSIONS :
Bafford's Manor • Cragscleft Prison
• The Bonehoard • Assassins • Thieves
Guilde • The Sword • The Cathedral
• The Mage Towers • The Lost City
• Song of the Caverns • Undercover • Return
to the Cathedral
MENU
GÉNÉRAL
: Le Jeu • Le Guide
des Missions • Astuces, passages difficiles, plans...
• Forum des joueurs francophones • Les
Ressources Web
|