Si l'ascenseur est en panne, vous devez passer par une petite fissure juste avant une salle très électrique. Ne réveillez jamais un zombi qui dort. Devant ces malheureuses créatures il n'existe guère de solutions : soit vous les tuez (si vos objectifs vous le permettent), soit vous les évitez ou les fuyez. Ici, agissez dans le calme, la précision et la rapidité : une fois dans le noir de la fissure, vous êtes en sécurité. Deux points d'eau bénite existent dans les mines qui vous permettront d'enchanter vos flèches pour éventuellement apporter la paix à ces misérables créatures.








Une sortie existe au troisième niveau des mines, accessible à partir du 4ème par le monte-charge. Un peu d'air frais, ça fait du bien non ? Cette voie est bien pratique pour ressortir en mode expert. En mode normal, vous n'avez pas à vous préoccuper de cela, la mission s'arrêtant dans les strates supérieures du complexe des Hammers.

Bon, vous avez bien respiré ? Parce que vous allez avoir besoin de tout votre souffle à présent. Il vous faut rescendre pour continuer votre quête. Votre curiosité et l'appât du gain sont deux redoutables défauts...

En principe vous allez arriver, après avoir distrait quatre zombies et vous être débarrassé d'un Hammer à un nouveau monte-charge qui vous amène à la croisée des chemins entre Factory et Mines. Prenez Factory en étant très discret. Vous êtes à présent sur une mezzanine en bois qui fait le tour de cet étage où s'affairent de redoutables travailleurs.

Parcourez très discrètement cette balustrade. Faites bien attention aux dalles métalliques qui font beaucoup de bruit, et pensez à utiliser les moindres recoins d'ombre. Observez avant d'agir, vous devriez pouvoir passer discrètement. Quand vous êtes arrivés au bout, attendez le moment propice pour sauter à droite et vous tapir dans un coin. Là, vous surprenez la conversation de deux gardes qui vous indiquent que Cutty est détenu dans le bloc de cellules n°4. Suivez le garde qui s'en va, profitez-en pour lui chiper sa clé, puis vous arrivez à la cour de contrôle des cellules 3 et 4.

Vous devez passer cette cour, sur laquelle veille un Hammer derrière son comptoir. Profitez à nouveau d'une absence temporaire de lumière pour foncer.

Le bloc de cellules dispose d'ombres permettant de progresser sans se faire voir du garde qui, à l'étage, surveille cette zone. Maintenant vous devez atteindre celui-ci et, par un moyen ou un autre, apprendre dans quelle cellule se trouve Cutty et comment l'ouvrir. Tout est là, à vous de comprendre... Si vous n'y arrivez pas, prenez un rendez-vous avec la Guilde des Voleurs qui vous propose d'excellentes solutions.

Hélas, vous arrivez trop tard ! Cutty se meurt mais vous demande de faire une dernière chose pour lui. Vos objectifs changent...

Pour trouver le quartier des gardes, suivez les flèches Barracks ou consulter votre plan. Les quartiers des Hammers sont plus agréables que les cellules, mais aussi plus éclairés. Faites attention. Le coffre est facile à trouver, scellé dans le mur d'une chambre. Prenez d'abord les bijoux avant la carte de Felix qui arrête la mission.

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