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Là, c'est un peu la routine et vous n'aurez aucun mal à plonger dans les égouts, trouver votre complice, découvrir son effroyable destin. Dans son journal intime, vous
apprenez que les souterrains sont infestés d'araignées (un cadavre à côté de celui, emmailloté, de votre malheureux informateur vous le confirme) donc soyez sur vos gardes . D'autant qu'il
y a aussi, dans ces immenses couloirs marrons, ces espèces de pâles humanoïdes à pinces de crabes déjà rencontrés précédemment.
Ici, le compte rendu de cette cette traversée devient un peu confus mais il faut être conscient de trois choses :
1) Il n'y a rien de valeur dans ces souterrains,
2) Courir est la meilleure solution pour échapper aux habitants, ici assez mobiles et toujours mal orientés. Vous êtes plus rapide, profitez-en.
3) Non seulement ils ne vous suivent pas dans l'eau (sauf si celle-ci est de faible profondeur) mais en plus, la suite de l'aventure doit être trouvée dans
ces canaux.
Après le cadavre de Giry, il y a une zone piégée avec deux WA à récupérer. Prenez ensuite le couloir gris : c'est le début des ennuis.
Avancer jusqu'à une intersection en Y et prenez à gauche. Il y a là un des Hommes-Pâles en question mais aussi un
trou d'eau dans lequel vous plongerez. Visitez les différents tunnels en privilégiant la direction S. Vous aurez en principe à mettre le pied sur la terre ferme une
autre fois avant de replonger dans un puits de couleur grise qui vous emmènera à un nouveau complexe de canaux et de salles.
Visitez-les en essayant d'abord de retrouvrer celui
qui mène aux escaliers (voir illustration). A partir de ce point, il n'y a que deux choses à ramasser dans le coin : une health potion à côté d'un squelette au bout d'un
tunnel inondé et une pépite qui se situe entre les deux volées d'escaliers. Plongez à nouveau et cherchez un tunnel marron assez long qui vous amènera directement dessus.
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En fonction des réactions de l'Homme-Pâle, vous pourrez vous extraire discrètement de l'eau après vous être approprié la pépite. Grimpez l'escalier. En haut, le coffre contenant le
Talisman de l'Eau. Mission on ne peut plus facile donc, un peu moins de cinq minutes au total, si elles étaient toutes comme ça...
Remis de vos émotions ? Alors le Roi des Voleurs ? On fait moins le malin maintenant non ? Il ne vous reste qu'une seule chose à faire, passer la porte suivante pour
chercher ce maudit talisman et surtout voir l'individu qui chante aussi mal dans un lieu aussi sinistre.
Soyez très pacifique avec lui (nous apprendrons plus tard qu'il se nomme Raoul). Asseyez-vous et écoutez : je n'ai rien compris à ce qu'il m'a raconté mais
j'ai hoché la tête à plusieurs reprises en ponctuant ces habiles mouvements de quelques "vous êtes sûr ?", "incroyable" et autres "sans indemnités ?" qui ont
eu l'air de lui faire plaisir. Tellement qu'à la fin, il vous demande de venger son honneur (vous y penserez...) et vous confie une clé et un plan détaillé de l'Opéra (avec ses nombreuses
portes secrètes). Grimpez à la corde, prenez connaissance de vos nouveaux objectifs puis suivez l'égout. A gauche, voici l'entrée du sous-sol de l'Opéra.
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Les plans remis par Raoul sont très détaillés. Il n'y a pas grand chose à voler dans cette zone (cave à vin, grande salle de répétition à l'E, bains et arsenal où vous trouverez des armes supplémentaires) donc organisez votre visite comme vous l'entendez. Les sols sont
tous bruyants (pierre la plupart du temps), donc mieux vaut ramper, mais les ombres sont épaisses et nombreuses.
Une petite mention
pour la salle à plancher métallique disposant d'une énorme cheminée centrale. A l'intérieur du conduit se trouve une échelle, puis une autre, menant à la salle secrète de Raoul. Débarrassez-vous du domestique qui patrouille dans cette
zone ou évitez-le puis tirez une MA de la porte vers le foyer, dans lequel vous entrerez. Tout en haut une tenture que vous pouvez lacérer afin d'entrer dans la pièce. Lisez et raflez le butin puis redescendez dans le sous-sol (la sortie par
la porte de la pièce de Raoul étant particulièrement délicate).
Le plan de notre chanteur fou indique deux passages secrets à ce niveau, la deuxième croix étant dans la zone intitulée "Food". C'est par là (à nouveau une échelle dans une cheminée) que vous gagnerez le premier niveau (rez-de-chaussée de l'Opéra).
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Une nuit à l'Opéra : Premier niveau >
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