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C'est quoi, pour toi, la Voie du Voleur ?
Avant tout une voie solitaire. Glisser d'ombre en ombre dans les rues
désertées, bien après le couvre-feu; passer devant une taverne animée,
laisser derrière soi s'éteindre le bruit des conversations et des rires;
s'assurer, une fois arrivé chez sa victime endormie, de n'être entouré que
de silence et de nuit avant de forcer la serrure en un éclair. Le Voleur,
qui s'abreuve des sensations de l'obscurité, ne peut être qu'Un; on ne
partage pas une telle expérience... pas plus que le fruit de ses subtils
larcins! Ce qu'une confrontation en multijoueur ne pourrait que confirmer...
(Peut-être pour Thief 3 ..?)
C'est aussi un éternel recommencement: se démener pour chiper une bourse,
avoir le plaisir de trouver une cache à bijoux, faire ses comptes entre deux
coups de matraque... Et tout dépenser pour une flèche à gaz avant de se
fondre une nouvelle fois dans la nuit, vers d'autres richesses...
Comment mènes-tu tes parties ?
Une fois les mécanismes du jeu intégrés, le mode Normal me semble à
proscrire; je ne joue qu'en Expert. Le terme est très galvaudé; avec le
niveau de difficulté, seuls augmentent la longueur de la mission, sa
complexité et donc les risques... (Pour être vraiment un Voleur Expert,
troquez donc cette encombrante épée pour une fine dague et trouvez des
bottes qui ne claquent pas si bruyamment sur le marbre!).
De toute façon,
au-delà des objectifs d'une mission, je tiens à tout explorer - quitte à
risquer sa peau en s'introduisant par effraction dans le domaine du hobereau
local, autant essayer d'en tirer le maximum!
Faire une reconnaissance en mode Normal avant de passer aux choses sérieuses
me déplaît au niveau du réalisme; je suis un Voleur qui a une affaire à
régler le soir venu, pas un joueur qui veut réaliser le parcours parfait.
C'est aussi pour ça que j'essaye de ne pas recharger ma dernière sauvegarde
dès que quelque chose ne s'est pas passé comme je voulais; tout n'est pas
perdu simplement parce qu'un garde m'a vu et s'enfuit sonner l'alarme ou
parce qu'en trébuchant d'un toit, j'ai perdu un tiers de mes points de
vie... Ou si je loupe complètement ma cible et envoie la flèche à gaz
sus-citée dans un coin où personne ne peut en profiter... Continuer malgré
tout est la meilleure façon de s'aguerrir...
A tes yeux et en quelques mots, en quoi Thief est-il un grand jeu ?
Jusqu'à Thief, je croyais que le sommet des sensations ludiques sur
ordinateur ne pouvait être atteint que dans les purs Quake-like (et les jeux
d'arcade auto/moto...). En même temps j'étais (et suis toujours) très féru
(oui) de JdR et de médiéval-plus-ou-moins-fantastique. D'où Thief=La Claque:
un monde à la fois unique et familier, où il faut ouvrir grand yeux et
oreilles, éviter d'avoir à en découdre, frapper vite et fort puis
disparaître...
Le jeu n'est point parfait, les graphismes vieillissent déjà... Mais bien
des heures de jeu après, et de nombreuses missions supplémentaires au
compteur (thief-darkproject.com/missions) RIEN ne peut remplacer Thief à mes
yeux; y'a tout simplement rien de comparable. Un grand jeu, je dirais même
un grand pas dans le jeu, une trouvaille géniale.
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