C'est quoi, pour toi, la Voie du Voleur ?
Avant tout une voie solitaire. Glisser d'ombre en ombre dans les rues désertées, bien après le couvre-feu; passer devant une taverne animée, laisser derrière soi s'éteindre le bruit des conversations et des rires; s'assurer, une fois arrivé chez sa victime endormie, de n'être entouré que de silence et de nuit avant de forcer la serrure en un éclair. Le Voleur, qui s'abreuve des sensations de l'obscurité, ne peut être qu'Un; on ne partage pas une telle expérience... pas plus que le fruit de ses subtils larcins! Ce qu'une confrontation en multijoueur ne pourrait que confirmer... (Peut-être pour Thief 3 ..?)

C'est aussi un éternel recommencement: se démener pour chiper une bourse, avoir le plaisir de trouver une cache à bijoux, faire ses comptes entre deux coups de matraque... Et tout dépenser pour une flèche à gaz avant de se fondre une nouvelle fois dans la nuit, vers d'autres richesses...

Comment mènes-tu tes parties ?
Une fois les mécanismes du jeu intégrés, le mode Normal me semble à proscrire; je ne joue qu'en Expert. Le terme est très galvaudé; avec le niveau de difficulté, seuls augmentent la longueur de la mission, sa complexité et donc les risques... (Pour être vraiment un Voleur Expert, troquez donc cette encombrante épée pour une fine dague et trouvez des bottes qui ne claquent pas si bruyamment sur le marbre!).

De toute façon, au-delà des objectifs d'une mission, je tiens à tout explorer - quitte à risquer sa peau en s'introduisant par effraction dans le domaine du hobereau local, autant essayer d'en tirer le maximum! Faire une reconnaissance en mode Normal avant de passer aux choses sérieuses me déplaît au niveau du réalisme; je suis un Voleur qui a une affaire à régler le soir venu, pas un joueur qui veut réaliser le parcours parfait.

C'est aussi pour ça que j'essaye de ne pas recharger ma dernière sauvegarde dès que quelque chose ne s'est pas passé comme je voulais; tout n'est pas perdu simplement parce qu'un garde m'a vu et s'enfuit sonner l'alarme ou parce qu'en trébuchant d'un toit, j'ai perdu un tiers de mes points de vie... Ou si je loupe complètement ma cible et envoie la flèche à gaz sus-citée dans un coin où personne ne peut en profiter... Continuer malgré tout est la meilleure façon de s'aguerrir...

A tes yeux et en quelques mots, en quoi Thief est-il un grand jeu ?
Jusqu'à Thief, je croyais que le sommet des sensations ludiques sur ordinateur ne pouvait être atteint que dans les purs Quake-like (et les jeux d'arcade auto/moto...). En même temps j'étais (et suis toujours) très féru (oui) de JdR et de médiéval-plus-ou-moins-fantastique. D'où Thief=La Claque: un monde à la fois unique et familier, où il faut ouvrir grand yeux et oreilles, éviter d'avoir à en découdre, frapper vite et fort puis disparaître... Le jeu n'est point parfait, les graphismes vieillissent déjà... Mais bien des heures de jeu après, et de nombreuses missions supplémentaires au compteur (thief-darkproject.com/missions) RIEN ne peut remplacer Thief à mes yeux; y'a tout simplement rien de comparable. Un grand jeu, je dirais même un grand pas dans le jeu, une trouvaille géniale.



LE JEU : Le JeuLa stratégieLes armesLeur Avis sur Thief

MENU GÉNÉRAL : Le JeuLe Guide des MissionsAstuces, passages difficiles, plans...Forum des joueurs francophonesLes Ressources Web




Ce site indépendant de l'éditeur est © Laurent CHOURAKI et Philippe COTTET - mars 2000
Thief the Dark Project est un jeu © Looking Glass - 1999

Hébergement Cogitel Forum