Mouvements
Vous pouvez courir, sauter, ramper, monter à la corde, nager, tout cela très facilement. A vous d'adapter votre déplacement en fonction de l'obstacle matériel, humain ou animal (sont-ce vraiment toujours des animaux ?) que vous rencontrez.

Vous allez très vite faire la différence entre courir derrière un garde armé et l'approcher discrètement en marchant, voire en rampant... Plus vous avancerez dans les missions, plus vous choisirez un mode de jeu difficile, et plus vous vous rendrez compte du bruit que génère vos différents déplacements. Si ceci ne vous dérange pas, sachez qu'il en faut peu, en mode expert, pour éveiller l'attention d'un garde ou le faire se retourner sur vous, épée menaçante au poing.

Vos adversaires aussi sont mobiles, mais leurs déplacements sont souvent prévisibles (pas toujours, méfiez-vous !). Certaines fois, il est préférable de laisser une ou deux portes ouvertes afin de pouvoir surveiller une éventuelle arrivée inopinée. Parfois mieux vaut fermer ces portes pour ne pas attirer l'attention vers la position où vous vous trouvez ! Et puis, ne laissez pas trainer un cadavre ou un homme inconscient sur le passage d'une patrouille ! C'est le meilleur moyen de voir les gardes partir à votre recherche et vous seriez alors dans l'obligation, soit de vous battre, soit de détaler comme un lapin. Une honte pour un Maître-Voleur !

Si vos déplacements ou vos rapines provoquent trop d'agitation parmi vos adversaires ou les très redoutables domestiques des maisonnées traversées, repliez-vous dans un coin sombre et attendez que l'émotion retombe. Attendez suffisamment longtemps car, même si tout ce petit monde reprend sagement ses occupations, il reste un temps sur ses gardes.




Discrétion
Le summum de la discrétion, vous le chercherez dans l'art inimitable du pickpocketing. Chaque mission comporte un certain nombre de cibles à détrousser, mais vous n'en connaissez pas le nombre au départ. Vous les reconnaîtrez en cours de jeu au fait qu'elles portent soit une bourse, soit une clé, soit une potion à leurs ceintures. Pour que le vol à la tire soit valable dans les statistiques de votre mission, il est indispensable que votre "victime" soit consciente au moment où vous la volez... De toute façon, dépouiller un cadavre ou un corps inanimé n'est pas digne d'un Maître-Voleur !

Entraînez-vous sur ce gardien dès les premières minutes de la première mission. Glissez-vous lentement derrière lui et regardez l'objet convoité. Dès qu'il s'éclaire, vous le volez d'un clic de souris. Vous l'avez ? Bon, là c'était vraiment facile, mais tous les gardes ne sont pas ivres morts. Il y en a de redoutables, toujours en mouvement. Pourtant vous devrez les détrousser aussi !



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Thief the Dark Project est un jeu © Looking Glass - 1999

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