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Vous n'avez pas réussi à prendre la clé ? Tssst... Bon, alors suivez Laurent et son commando dans ce premier étage et rendez-vous à la Guilde des voleurs pour les
plus habiles et les non-violents.
Allez les p'tits gars, avec moi, ça ne va pas traîner. Commencez par prendre la flashbomb dans le casier de la salle proche de la tourelle, puis empruntez le couloir de
la maison vers le N. Nous voilà déjà dans les jardins. Vous avez tout votre paquetage ? Bon, alors lancez une corde pour pouvoir accéder au 2ème niveau par le balcon. Vous y êtes ? Ratissez-moi tout le secteur, y
compris cette pièce bizarre pleine de mouches (pas clair le citoyen Constantine !). Revenez vers le balcon. Un peu avant, à gauche (Sud) il y a un petit couloir suivi d'une rampe. Prenez-le en évitant de marcher sur
la mine, ça fait mal. Montez vers la verdure (au 3ème étage ? Ca ne s'arrange pas cet endroit).
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Pas au bout de nos surprises scrogneugneu ! Au bout du tunnel se trouve un monde bizarre et mystérieux mais ce n'est pas ça qui va nous ralentir dans notre marche vers l'objectif ! Pour atteindre le
niveau supérieur c'est court mais tortueux : prenez E, S, E, N et enfin prenez le passage qui monte vers l'est. Alors, vous suivez la bleusaille ?
Retournez dans la végétation par le couloir N, prenez le passage qui monte à l'ouest et hissez-vous par le passage au sud, toujours en évitant
les gardes (ou en les affrontant, j'aime bieeeeen...).
Prenez ensuite les couloirs vers l'est puis le nord avant de vous enfoncer de nouveau dans la végétation.
Suivez le couloir qui monte, grimpez à la liane pour atteindre le niveau supérieur. La voilà cette satanée épée. J'vois pas
ce qu'on lui trouve mais... bon... exercice tactique les p'tits gars. Trouvez le meilleur moyen pour me rapporter cette épée. Rendez-vous
ici dans deux minutes (ou chez les petits fûtés de la Guilde si vous n'y arrivez pas).
Ce couloir de verdure est une bonne planque. Dites, vous avez dû faire du ramdam là-dedans ? Tous les gardes sont excités comme des
puces. Allez, faut se tirer des pattes avant qu'un de ces excités ne nous tombe sur le poil. Descente vers l'O, puis passage par deux
ouvertures successives et saut vers le deuxième étage. Ouf ! c'est plus tranquille par ici. Profitez en pour vérifier que vous avez votre
compte de butin. Prenez déjà ce beau chandelier posé à l'horizontale sur le mur...
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Sortez par l'E en vous faisant tout petit, Ouvrez la porte sur le sol et laissez-vous
tomber au 1er niveau. Suivez le couloir, et au passage, juste avant l'intersection prenez la
fire arrow qui traîne. Suivez plein sud, et entrez dans la pièce face à vous. Attention, ne
fonçez pas il y a des gardes (remarquez, c'est peut-être une bonne occasion pour essayer votre nouvelle épée ?), pensez à en soulager un de sa bourse au passage.
La coupe sur la table vaut 50 écus, prenez la.
Sortez par la porte E et suivez le couloir. La porte S mène au bar. Faites la razzia
dessus et dessous le comptoir. A propos, il y a des gardes, écoutez et ne vous faites pas prendre la main dans le sac (sinon, vous
allez être encore obligé de tuer tout le monde...).
Allez dans la salle à manger à l'O, et prenez le chandelier doré sur
la table. Si vous ne les aviez pas déjà, vous possédez désormais plus de 500 écus.
Il ne vous reste plus qu'à sortir, mais vous n'avez exploré qu'un infime
partie de la maison de Constantine, une maison bien mystérieuse...
C'est gagné, mais vous n'avez rien vu de cette mission... Qui est
Constantine ? Quels sont les pouvoirs de
l'épée ? Pourquoi toutes ses plantes ? Qu'y a-t-il dans le sous-sol ?
Vous avez eu de la chance. A part une petite mine à éviter, vous n'avez déclenché
ou vu aucun des nombreux pièges de cette maison si particulière... Alors,
maintenant que vous savez que c'est possible, refaites la mission avec
plus de subtilité, et montrez à Constantine de quoi est capable un vrai
voleur, lisez son courrier et buvez ses bonnes bouteilles...
"Petite victoire mon cher Laurent. Certes, ta partie a duré moins de 30 minutes, mais il y
a eu des morts... un vrai massacre... Tu trouveras dans la Guilde pas mal
d'éléments de réflexion si tu entends rejouer selon la Voie du Voleur...".
"Peut-être bien qu'y a eu un peu de casse, Maître vénéré, mais ne m'as-tu pas appris aussi à me battre ?
N'as-tu pas créer, dans ta grande sagesse, un niveau ousqu'on peut trucider un peu si on veut ?
Voui, Maître, j'le ferais plus... Dis Maître, j'peux allez jouer avec ma nouvelle épée ?"
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